문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문도 박사 (문단 편집) === 패시브 - 가고 싶은 데로 간다(Goes Where He Pleases) === || [[파일:drMundo_P.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 문도 박사가 처음 적중하는 {{{#plum 이동 불가}}} 효과에 [[파일:롤아이콘-저지불가.png|width=20]] 저항하며, {{{#lightgreen 현재 체력의 4%}}}를 잃고 7초 동안 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 그 위로 이동하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 15초 감소하고 {{{#lightgreen 최대 체력의 4%}}}만큼 체력을 회복합니다. 적 챔피언이 통 위로 이동하면 통이 파괴됩니다.[br][br]문도 박사가 5초마다 {{{#lightgreen 최대 체력의 0.4 ~ 2.3%[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]}}}를 회복합니다.}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 51 / 42 / 33 / 24 / 15[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]}}}[* 1 / 3 / 6 / 9 / 12 / 15레벨에 적용.] || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0036/ability_0036_P1.webm, width=320, height=180)] || 두 가지 효과를 가진 패시브. 첫 번째 효과는 이동 불가 효과를 1회 무시하게 해 준다. 볼리베어 리메이크 당시 고려되었던 영구적 저지 불가 콘셉트를 하향 조정하고 이를 뽀삐의 패시브와 적절히 혼합한 형태로, 리메이크 전 W에 붙어있던 강인함을 일부 계승한 효과이기도 하다. 이동 불가 효과에 걸리면 기본 일러스트의 어깨 부분에 박힌 화학통이 근처에 떨어지고 현재 체력의 4%를 소모하는 대신 '''해당 방해 효과를 무시한다.''' 체력 소모값은 상대가 입힌 피해가 들어간 이후의 체력을 기준으로 계산되며, 떨어진 화학통을 주우면 체력을 다시 회복하고 패시브의 쿨타임을 15초 줄인다. 소모량은 현재 체력 비례지만 회복량은 최대 체력 비례라, 화학통을 주울 수만 있다면 이득이다. 이 패시브 덕분에 문도 박사는 상대의 군중 제어기를 동반한 딜교를 손쉽게 흘릴 수 있으며, 갱킹 회피 능력도 뛰어나다. 탑으로 쓰이는 대부분의 챔피언들은 딜교에 있어서 매우 중요한 역할을 하는 군중 제어기를 가지고 있는 경우가 많은데, CC기 싸움에서 무조건 선공권을 쥔다는 점에서 매우 유용하다. 군중 제어기를 맞고 먼저 죽는 일을 방지하기 때문에 시야 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 말자하, 시비르, 녹턴 등이 갖고 있는 주문 보호막과 다르게 반드시 '''이동 불가 군중 제어기를 맞아야만''' 저지 불가가 풀리기 때문에 다른 기술로 먼저 패시브를 푸는 것도 불가능하다. 이동을 막는 CC기는 다 무시하기 때문에 속박뿐만 아니라 에어본, 기절, 끌어당김, 밀쳐냄, 수면, 이동을 방해하는 효과인 도발, 매혹, 공포, 심지어 제압[* 출시 직후에는 모데카이저의 죽음의 세계(R)는 매우 특수한 판정이지만 어쨌든 이동 불가는 아니라고 판정했던 건지 막지 못했으나, 11.13 패치로 픽스되어 정상적으로 막힌다.]과 [[바드(리그 오브 레전드)#s-4.5|정지]]까지도 전부 막는다. 단 어디까지나 이동 불가 효과만 막기 때문에 둔화나 실명 등 일반 군중 제어기는 막을 수 없다. 그래서 질리언의 시간 왜곡(E), 이렐리아의 선봉진격검(R) 등 매우 높은 수치의 지속 둔화에 취약하다. 그 외에 수면 이전에 걸리는 졸음, 룰루의 변덕쟁이(W), 렐의 자기 폭풍(R)의 후속 잡아당김 효과,[* 물론 시전 시에 붙은 끌어당김 효과는 막는다. 그런 경우는 드물지만 문도 박사의 패시브가 켜진 상태에서 렐의 1차 시전을 안 맞고 그 후 추가되는 잡아당김 장판에 들어가는 상황일 경우 막지 못하며 패시브도 떨어지지 않는다.] 카밀의 마법공학 최후통첩(R)[* 자신이 아닌 아군이 대상이 되었을 때의 넉백 효과는 정상적으로 막으나, 자신에게 시전하는 최후통첩은 시전도 탈출 불가 효과도 전부 무시할 수 없다.] 역시 막지 못한다. 또한 매혹, 도발, 공포처럼 이동 강제 + 둔화가 동시에 걸리는 군중제어기는 하드 CC기는 무시해도 둔화는 무시할 수 없으며,[* 예외적으로 모데카이저의 죽음의 세계(R)는 시전 시 둔화까지 통째로 무시한다.] 같은 이유로 레오나의 흑점 폭발(R)처럼 둔화와 하드 CC가 동시에 걸리는 기술 역시 기절은 무시해도 둔화는 무시할 수 없다. 게다가 벽을 생성하는 기술에 의한 넉백은 에어본 판정만 빠져서 상대편 야스오가 궁극기를 쓰지만 못할 뿐 정상적으로 넉백되며 패시브도 빠진다. 또한 무조건 자신 쪽으로 떨어지는 뽀삐의 방패와는 정반대로 화학통이 무조건 적 쪽으로 떨어진다는 것도 단점이다. 문도 박사는 이동기도 없기 때문에 화학통을 자유롭게 줍기는 힘든 편이다. CC기 한 번에 모든 것을 쏟아붓는 브루저가 아니라면 패시브 발동 시 오히려 추가로 감소하는 체력 때문에 오히려 손해가 될 수도 있다.[* 특히 아트록스와 같이 원거리에서 손쉽게 하드 CC기를 넣을 수 있는 챔피언을 상대할 경우 딜은 딜대로 받고 화학통은 줍기도 힘들어서 오히려 패시브가 없는 것보다 손해를 보는 경우도 많다.] 특히 밟으면 사라지는 것이 꽤 문제인 게, 난전에서 적이 많으면 너도 나도 화학통을 파괴하기 쉬워지기 때문에 여러 번 효과를 보기는 힘들다. 하지만 화학통을 줍지 못하더라도 하드 CC기를 최소 1회는 막아주고, 여건이 된다면 화학통을 주울 때마다 무시한다는 것은 엄청난 메리트이기 때문에 저평가를 받을 패시브는 아니다. 화학통이 적 쪽으로 떨어진다는 것을 역으로 활용하여 잘 성장한 문도 박사가 적을 추격하는 상황일 때는 추격과 동시에 적 쪽으로 떨어지는 화학통을 자연스럽게 주울 수 있기 때문에 최고의 효율을 낸다. 15레벨 달성 시 패시브의 쿨타임이 15초가 되어 통을 줍는 순간 쿨타임이 바로 초기화되기 때문에 아무리 CC기를 걸어도 모두 무시하고 끈질기게 추격하는 문도 박사를 볼 수 있다. 여타 저지 불가와 마찬가지로 아군이 터뜨린 솔방울탄에는 패시브가 발동되지 않지만 적이 터뜨린 솔방울탄은 에어본 판정이 되어 패시브가 발동된다. 세트의 대미 장식(R)에 이 패시브가 발동되면 라그나로크(R)를 쓴 올라프에게 시전한 것처럼 세트만 혼자 날아간다. 세트의 착지 지점 주변에 있다면 범위 피해는 정상적으로 입는다. 스킬 공개 당시 소개 영상 댓글란에는 스킬명과 달리 문도 박사 유저가 가고 싶은 곳이 아닌 화학통의 위치로 이동을 제한하는 스킬이라 아이러니하다는 코멘트가 많은 공감을 받았다. 화학통이 떨어진 지점이 문도 박사가 가고 싶은 곳이라면 얼추 맞기는 하다. --문도! [[소환사(리그 오브 레전드)|소환사]] 명령 듣기 싫다!-- 하드 CC기를 무시한다는 점을 강조하기 위해서 이러한 이름이 붙은 것이겠지만. PBE 서버 초기에는 라이엇의 [[스파게티 코드]]로 인해 몇몇 스킬들의 판정이 엉망진창었기 때문에 저지 불가라는 툴팁과는 반대로 막지 못하는 CC기가 속출했다.[* 표면상으로는 잘 작동하는 것 같지만 비슷한 스킬도 전부 판정이 제각기 다르고, 룬, 아이템, 스킬들의 상호 작용의 일관성이라고는 전혀 찾아볼 수 없는 것이 리그 오브 레전드의 유구한 특징이다. 이걸 다 고치려면 게임을 처음부터 다시 만들어야 하기에 (실제로 [[리그 오브 레전드: 와일드 리프트|이를 위해 사실상 다시 만든 버전]]이 있다.) 현재 리그 오브 레전드는 버그가 생길 때마다 임시방편으로 예외 케이스를 떡칠해 놓은 심각한 스파게티 상태이다. [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]가 개발 과정이 어려웠던 이유가 바로 이 스파게티 코드 때문. [[https://youtu.be/DSt-gMtFW8k|#]] ] 판정의 용이성 및 버그 방지를 위해 몇몇 스킬들이 한 스킬에 2개 이상의 CC기가 들어가는 경우가 그러한 경우로 추정된다. 이를 방지하기 위해서인지 말자하를 포함한 다른 주문 보호막은 0.25초 정도의 간격을 두고 사라진다. PBE 서버 기준으로 쓰레쉬와 파이크의 그랩은 막을 수 있지만 블리츠크랭크와 노틸러스의 그랩은 막지 못하고 그대로 끌려오는 등 유사한 종류의 스킬에 대한 판정도 일관적이지 않으며, 스카너나 리 신의 궁극기 또한 제압과 넉백 직전에 들어가는 선 속박이 존재하기 때문에 막히지 않는다. 다행히 본 서버에 들어올 때는 선 속박이 걸리는 시점에서 화학통이 떨어지고 후속 CC기가 막히도록 변경되었고 대부분의 CC기가 막히게 되었다. 효과가 적용 중일 때는 밴시의 장막 등 주문 방어막 효과 표시와 같이 체력바 테두리가 자주색으로 표시되고[* PBE 서버에서는 저지 불가 판정이어서 패시브가 켜져있으면 '저지 불가'가 떠서 닉네임을 못 보았으나, CC기 면역 판정으로 바뀐 본섭에서는 정상적으로 닉네임이 보인다.] 화학통이 꽂혀있는 문도 박사의 양 어깨가 보라색 연기와 함께 빛나며, 문도 박사가 뼈톱을 쥔 왼손을 머리 위로 들어올려 걷지만 효과가 적용 중이지 않을 때는 연기가 나지 않고 양팔도 어깨뼈가 탈구된 것마냥 축 늘어뜨린 채 흐느적대며 걸으므로 아군이나 적들 모두 육안만으로도 문도 박사의 패시브 활성화 여부를 매우 쉽게 알 수 있다. 사망할 경우 즉시 패시브의 재사용 대기시간이 초기화된다. 따라서 초반에 죽은 다음 텔포로 복귀할 때에도 패시브를 가진 채로 복귀할 수 있다. ----- 두 번째는 5초마다 최대 체력의 0.4 ~ 2.3%를 회복하는 상시 효과로, 리메이크 전의 패시브인 아드레날린 분비를 계승한 효과다. 대신 만렙을 찍어도 리메이크 전의 수치보다 낮으며, 문도 박사는 이 효과의 페널티로 기본 체젠이 다른 전사에 비해 낮은 편이다. 그렇지만 기본 체젠 + 패시브 체젠까지 합치면 여타 전사보다 확실히 높은 편에 속한다. 특히나 문도는 모든 기본 기술에 체력 소모가 있어 공짜로 주는 체젠의 가치가 더욱 높으며, 가렌처럼 비전투여야 하거나 세트처럼 체력이 많이 깎여야 하는 조건도 없기 때문에 무조건 평균적인 전사 이상의 체젠을 얻는다. 다만 초반에는 0.5% 내외의 절망적인 계수를 가진 탓에 체력 재생을 겨우 3~4 정도 추가해주는 데 그치며, 기본 체젠이 낮은 것을 감안하면 초반에는 이 패시브가 사실상 없는 것이나 다름없다. 체력이 오르고 레벨 계수에 탄력을 받기 시작하는 중반은 되어야 체감이 되고 초당 회복량 두 자릿수가 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기